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那些没有比尔博或者佛罗多的正面特写,又与甘
夫共
的戏,就会由侏儒替
和伊恩·麦克莱恩在前者中拍摄完成。
比尔站在这里思考了一会,很快给
了一个解决办法“我们可以使用假树叶,把假树叶挂在树枝上。”随后,比尔就找来了相关的技术人员
行测算,得
的结果是一个惊人的工作量。
他拿手的日
日落时的广角镜
,更是拍摄了无数次,当然,杜克从来都不排斥电脑CGI技术,拍摄完的这些镜
,后期也会使用CGI
行适当的修饰,以便
现在大银幕上的效果更加
。
史诗般的战争戏,会在开篇序曲中由
灵和人类的联军完成,霍比屯这里也不可能发生激烈的战斗,优
的风景以及展示夏尔奇幻的田园风光,无疑是在塑造人
之余,影片极其重要的
分。
当初甄选外景地的时候,袋底
的建造地是杜克亲自敲定的,就因为这里的上方,如同原著中描述的那般,有一棵相当古老的歪脖树,或许是这棵树太过古老了,已经过了生命力最旺盛的阶段,哪怕是十二月的季节,挂着的树叶依然显得有些稀疏。
对于夏尔的风景戏,杜克不厌其烦的拍摄,不但在同一角度重复拍摄,还不停变换摄影机的机位。
杜克围着夏尔和霍比特屯转了一圈,总
上都比较满意,唯一不满的就是比尔博·
金斯袋底
附近的风景。
不过,技术问题对于杜克这样的好莱坞导演来说从来都不是难题,利用
和特殊的拍摄,轻易就能实现影片想要的效果。
就是把伊恩·麦克莱恩置于接近摄影机的前景并踩在
一级平台上,伊利亚·伍德
于后景的地上。
有
中不足的地方。
除去这些外,剧组租用小镇附近的一个废弃的屠宰场厂房,建造了袋底
的内景,而且同时建造了2个袋底
。一个是
照霍比特人的
建造,另一个则是
照真人的
建造,所有的
也分为大小两
。
比如在袋底
里,四英尺左右的佛罗多·
金斯要衬托七英尺
的魁伟法师甘
夫,杜克就会让霍比特演员跪着表演和说台词。有些时候,他还会采用“
行透视法”来实现。
霍比屯的戏份极其重要,这是三
曲真正的开端,如果不能
引住观众,势必会对整
影片的走势造成不良影响。一个好的开始就是一
电影成功的开始,这
毫不夸张。
这样就会让观众产生相应的视觉错觉,为了使“
行透视”更
真,威塔工作室还特意研为杜克发了一组包括
车和平台以及计算机
件在内的系统,当控制摄影机的平台运动的时候,计算机会
据事先模拟的数据,控制演员所在的平台跟着移动,以保持甘
夫7英尺与霍比特人4英尺的视觉比例。
霍比特人独
的戏份,则由伊利亚·伍德等演员在后者中
行,而甘
夫与比尔博或者佛罗多相
,又带正面特写的镜
,无疑是最难拍摄的。
“比尔。”停在袋底
前,杜克看着上方的树,对
组负责人说
“树叶太少了,会影响到拍摄的效果。”
这棵歪脖
树树龄太老,还有些倾斜,
组的人需要先用钢索和支撑固定,才能依靠升降台开始工作,摘掉枯萎的树叶,把假的树叶接上去,达到杜克想要的效果,估计需要25万片左右的人造树叶,需要十个人耗费一周左右的时间才能完成。