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守卫之心转到烈焰
像守卫的时候,烈焰
像守卫顿时一招大技能过来爆发到白熊
上。如果是恶
术士来坦这个波ss,在黑暗炸弹的轰炸下吃火球术基本上是被秒杀了。这个火球术不能用免伤技能抵抗,只能是靠火焰弹的免伤降低。
【恶鬼之手】:召唤技能。从地下召唤
一只恶
之手将目标包裹起来,让目标无法移动,同时也无法收到任何伤害,持续4秒。当解除效果后,目标还会原地
痪,持续2秒。施法距离:10码,cd时间:60秒,消耗:5%基础
法值
不二计算过熊坦阿比和白熊的躲闪成功率,虽然是熊坦比起白熊
很多,不过如果计算职业的躲闪几率和职业的坦克模式,单单比个人的技术,白熊是比熊坦阿比要
上一些的。如果不是有这躲闪
作作为基础,白熊这风筝坦克是完全失败的。如果让
不二山寨白熊这职业坦克,是不可能完成这
坦克循环的。
烈焰
像守卫开随机技能
来,多数都是
额单
伤害,随机攻击伤害和范围攻击,最为恐怖的就是撞击。不过这恐怖的撞击在白熊这里起不到效果,白熊抗过去之后还是继续上血毒效果恢复秘法之血形成恢复。在白熊不断如此循环下去,白熊这边是没有任何意外的。
熊坦阿比和地
炸弹人罗克的职业也是远古
神职业,不过他们没有白熊这类的技能。白熊这个职业十分擅长控制,控制技能的
类比起两人都要多,应付各
情况还是可以的。
冰冻效果。现在所有人都集火过去,白熊的乌云也过来帮忙了,不过似乎来不及。
度过危机之后,白熊给熊坦阿比扔了一个“血祭”刷新持续时间之后继续跑回去踩火焰弹叠加火焰持续伤害效果,同时对烈焰
像守卫
行攻击。
突然一只暗黑
的鬼手从地下钻了
来,一手抓住
元素守卫,让他无法移动,同时所有人的攻击也无法伤害到
元素守卫。这个缓冲效果虽然不长,不过可以让地
炸弹人脱离冰冻效果,开技能后
到一边了。
控制技能对于波ss没效果,不过作为远古
神职业,
分控制技能还是有效果的。譬如昏迷类,
痪类的技能对于波ss来说只能起到打断的作用,没有持续效果。不过像恶
之手这类技能对于
元素守卫还是能起到原来的效果的。
“法爷,玩家都称坦克是有
就是爷,现在看来,你这坦克即使没
也是爷!”人类牧师雷格
觉白熊是越来越不简单了,
本不需要治疗能持续坦下去,还能辅助攻击,化解危机,
觉是全能的坦克。
唯一让人类牧师雷格担心的是白熊不断踩火焰弹叠加持续火焰伤害和火焰免疫伤害带
这次善
青蛇波ss不知
什么,突然连续两个随机技能爆炸
来,而且其中一个还是大杀伤力的黑暗炸弹,这个加上沼泽漩涡叠加起来将会杀伤力很
大。这回人类牧师雷格和
不二不断刷生命值过去,其他人都开保命技能撑过去。
人类牧师雷格
觉有白熊在这里安全很多,无论这三位守卫领主怎么
技能,白熊在这里都可以化解很多爆发,给人缓冲的机会。这次白熊还是能很顺利地坦下去,然后换到厚土梦幻守卫继续循环。
白熊这个坦克循环虽然缓冲很大,不过承受的压力也是很
的。白熊这个职业是不附带增加躲闪的技能,只是有
刃格挡攻击。不过
刃更多的是攻击叠加血毒效果,这格挡就少了。白熊这
传说状态是
王号留下来的。本来
王号就是坦克职业,这装备都是增加躲闪和
捷为多,这也让白熊这躲闪还算合格。白熊之所以能持续恢复
法值
收伤害这个很大程度是白熊
作能起到躲闪而获得。
火球术!
想坦克这
护甲
免伤的职业,吃伤害很低,只要有治疗在基本上就无敌了。不过这一般都是限制在有治疗玩家的情节下才
悍,要是没有治疗恢复,即使免伤
力也吃不消。不过白熊这职业是靠
法值免伤,而秘法之血可以恢复过来,只要在一定程度上就能循环下去了。这个原理跟死亡骑士的灵界打击恢复有些类似,不过比起灵界打击的范围更大,可
作
更
。
虽然白熊这坦克的护甲太低,生命值不
,不过就是
法值
,
神属
带来的
法值恢复也不错,在
合秘法化
技能恢复
法值,毒血效果不断恢复秘法之血,循环下来效果很
。这个关键的是白熊在近战的时候能躲闪多少攻击,格挡多少伤害。白熊这职业对于法术伤害有抵抗,不过对上波ss的攻击还是很痛的。如果是近战攻击,这对白熊白熊的轰炸更
了,白熊的护甲太低,一次攻击过去吃的伤害将比其他坦克
很多。不过血毒效果必须要匕首攻击才能上的,所以白熊的坦克循环只要看白熊能躲闪多少波ss的近战攻击,恢复秘法之血。
黑暗炸弹!